DIE ANGEBOTE DES TAGES
ANZEIGE
MI: Rogue N. (SB)
BF 1 - Rev. (PC)
10 Cl. Lane (SB)
Assassin's.
Unfassb. 2 (UHD)
Assassin's. (Steel)
Spektral Q.
Star Wars 8 (UHD)
Battleship (UHD)
Dunkle Tur.
9,98 Euro
34,95 Euro
19,95 Euro
39,95 Euro
19,99 Euro
54,91 Euro
18,78 Euro
28,99 Euro
23,65 Euro
11,56 Euro


Kommen Videospiele mit DTS:X-Ton? DTS verspricht neue Audio-Lösung

Kommen Videospiele mit DTS:X-Ton? DTS verspricht neue Audio-Lösung

Im Rahmen des MWC hat DTS eine „gerätebezogene“ Neuheit im Bereich Videospiele angekündigt, die nicht auf Kopfhörer ausgerichtet ist.

Bei einem Hintergrundgespräch mit DTS auf dem MWC nutze ich die Gelegenheit, auch Themen abseits der in Barcelona präsentierten Lösungen des Unternehmens für virtuellen Raumklang bei AR- und VR-Systeme anzusprechen.

Dabei kündigte DTS beim Thema „Videospiele mit 3D-Sound“ noc für das Frühjahr eine Neuheit an, bei der es „nicht um eine Kopfhörer-Lösung“ gehen soll. Vielmehr werde ein [–] derzeit noch anonymes [–] Partnerunternehmen eine „gerätebezogene Lösung“ zeigen.

So vage diese Aussagen auch sind, lässt sich doch vermuten, dass es künftig Videospiele mit dem 3D-Sound-Format DTS:X geben wird. Damit würde das Unternehmen seinem Konkurrenten Dolby folgen.

ANZEIGE

Dolbys Rundum-Sound-Format Dolby Atmos wird seit dem ersten Teil von „Star Wars: Battlefront“ auf Windows-PCs unterstützt. Mit dem „Windows 10 Creator Update“ kam im Frühjahr 2017 die Xbox One als Wiedergabegerät sowohl für Videos als auch für Spiele hinzu. Mittlerweile sind acht Titel für die Xbox One X mit Dolby-Atmos-Ton erhältlich oder angekündigt.

Sonys PlayStation 4 kann zwar bei Videos Dolby-Atmos-Ton wiedergeben, bislang aber nicht bei Spielen. Der Konsolen-Hersteller hat dafür nötige API einfach noch nicht veröffentlicht. Eine Partnerschaft mit DTS könnte diese 3D-Sound-Lücke stopfen.

Der Ausschluss der Kopfhörer-Lösung ist wichtig, da alle 3D-Sound-Firmen (inklusive Auro Technologies mit Auro-3D) auch virtuelle Lösungen im Sortiment haben, die denen Spiele-Sound in Stereo zum Kopfhörer übertragen werden. Diese werden allerdings so bearbeitet, dass sie der Spieler einen räumlichen Eindruck erhalten soll. Darüber, wie gut das klappt, lässt sich vorzüglich streiten.

Facebooktwittergoogle_plusredditpinterestlinkedinmail

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*