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„Zone of the Enders: The 2nd Runner Mars“: Konami kündigt Remaster mit Dolby-Atmos-Ton an

„Zone of the Enders: The 2nd Runner Mars“: Konami kündigt Remaster mit Dolby-Atmos-Ton an

Im Rahmen der E3-Berichterstattung hat Konami angekündigt, eine remasterte Version des PlayStation-2-Spiels für PS4 und PC herauszubringen, die neben einer 4K-Grafik auch 3D-Sound bieten soll.

Die Spielemesse E3 ist für dieses Jahr gelaufen, doch immer noch laufen die Analysen zu den Ankündigungen der einzelnen Spielehersteller. Immerhin wurden während der Messe unter anderem unzählige Interviews geführt, die nicht alle im Fokus der allgemeinen Berichterstattung standen.

Hierzu zählt auch ein Interview mit Konamis Manager Benjamin Kinney zur remasterten Version des PlayStation-2-Spiels „Zone of the Enders: The 2nd Runner Mars“, die ursprünglich bereits im Frühjahr 2018 auf PS4 und PC erscheinen sollte. In einem E3-Interview mit IGN (siehe Ende dieses Beitrags) verriet Kinney nun, dass die überarbeitete Fassung des Third-Person-Shooters nicht nur VR-Unterstützung (explizit genannt wurden PSVR und HTC Vive) erhalten und eine 4K-Auflösung bieten soll.

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Im Interview führt Kinney zudem (ab 7:00 Minuten) aus, dass das Spiel Dolby-Atmos-Ton bieten wird. Die Ausführungen bleiben leider etwas unklar, da er einerseits auch von Kopfhörern spricht, andererseits aber betont, dass für Anlagen ohne Dolby-Atmos-Unterstützung 7.1-Sound geliefert werde. Sollte es sich um echten Atmos-Ton handeln und nicht nur (wie bei „Overwatch“) um Dolby Atmos for Headphones, dann wäre dieses Feature nach dem aktuellen Stand auf die PC-Version des Spiels beschränkt, da die PS4 bislang keinen 3D-Sound unterstützt.

Ein konkretes Erscheinungsdatum für das Spiel ist noch nicht bekannt.

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Zone of the Enders 2 Remastered Gameplay Demo – E3 Live 2018

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2 Comments

  1. Wurde sonst nichts an der Spielefront mit Atmos angekündigt? Shadow of Tomb Raider wurde ja schon vor der E3 in der Dolby App bereits mit Atmos beworben, sonst hab ich aber auch nichts mitbekommen….

    Reply
    • Nach meiner Erfahrung ist 3D-Sound für viele Entwickler ein Feature, das bestenfalls kurz vor Veröffentlichung beworben wird – ganz einfach, weil die Programmierer den ganze Audio-Teil nicht selten ans Ende der Entwicklung setzen. Im Notfall (spricht Termindruck) kann man die 3D-Sound-Unterstützung schließlich noch am einfachsten weglassen und die Käufer damit vertrösten, dass man sie später per Patch nachliefert. Ein gutes Beispiel dafür ist „Sea Of Thieves“, wo auch genau an dieser Stelle die Schere angesetzt wurde, als es zeitlich knapp wurde.

      Reply

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